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いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ 機種:SFC 作曲者:筒美京平 編曲者:大久保高嶺 開発元:トムキャットシステム 発売元:エニックス 発売年:1994年 概要 いたストの2作目。 発売元がアスキーからエニックスに変わり、ドラクエ的な物が作中に登場。 作曲は日本作曲家界の大御所、筒美京平。 今作のBGMはテレビ番組でも使用されるほどの名曲ぞろいである。 収録曲 曲名 補足 順位 Perfect Love タイトルバック Happy Kitchen ネーム面,セレクト はずれたホイール 破産~結果発表まで いつかきっと 優勝~結果発表まで もう何も云わないで エンディング FRESCO レコード表示 君はラビリンス チャンスカード パライア・ダンシン 競売 Nervous heel (ナーバス ヒール) 取引 Green St. (グリーン ストリート) 株を買う シャンペンとダイス カジノ 湾岸馬族 マハラジャのテーマ 涙のソリューション 貝がら島 だって レイクマウンテン 悪意の回転木馬 クローバーランド スターフェリーに乗って ムーンシティー サテンの向こう側 スラリン アップタウン 摩天楼 ミストラル 左半球 さ・よ・な・らマギー ドリームワールド Long way to the cape (岬をまわって) フリーウェイ スター・ダスト・プリンセス 太陽系 深海の憂鬱 海底都市 第2回スクエニ233位 ドリーム・アバウト・ユー カジノタウン ソフィーへの疑惑 ソフィーの洞窟 渚のパラダイス 日本列島 トライアル フリー・スペース 善意の回転木馬 未使用曲(「悪意の回転木馬」のアレンジ違い) スパイラル 未使用曲 巨匠の面影 未使用曲 パスティス 未使用曲 シーソー 未使用曲(ME) 思わせぶり 未使用曲(ME) ペンギンダンス 未使用曲 Up-town to Casino(Big Band) アコースティックアレンジ 「もう何も云わないで」Silent Version アコースティックアレンジ 広野を行く アレフガルド作曲:すぎやまこういちサントラ未収録曲 サウンドトラック いただきストリート2 ~ネオンサインはバラ色に~ オリジナル・サウンドトラック CDの帯にはオリジナル音源収録と書いているが、実際にはアレンジサントラでゲーム原音は未収録。 (開発音源の可能性はある。根拠として、音色はゲーム音源に比べてグレードアップしているものの曲のアレンジはそのままであること、巻末に「アレンジ曲」が2曲収録されていることが挙げられる。)
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いただきストリートDS 【いただきすとりーとでぃーえす】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 THINK GARAGEトーセ 発売日 2007年6月21日 価格 5,040円(税込) 判定 なし ポイント マリオとドラクエが初共演キャラゲーとしては良い点も悪い点もいたスト自体の完成度は高い いただきストリートシリーズ ドラゴンクエストシリーズ マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 DQとFFとのコラボにより半ば「いたスト」がキャラゲー化しつつある中、続いてコラボの対象に選ばれたのは、ご存じ『スーパーマリオブラザーズ』だった。 タイトルのDSはハードの「ニンテンドーDS」と『Dragonquest Supermario』のダブルミーニングとなっている。 ボードゲーム故か、マリオ側からはデイジーやワルイージなどといったパーティーゲームで顔を出すキャラも参戦している。 マリオは以前にもFFと共演しておりスクエニとは繋がりを持っていたが、DQと共演するのはこれが初。 基本的にこういったコラボ作品は任天堂側が招待することが多い為、このように任天堂が招待される側になる事は稀である。 特徴 基本的なルールは「いただきストリート」と同じ。 銀行からスタートし、サイコロを振ってマップを進む。 マップ上のマーク(スペード、ハート、ダイヤ、クラブ)を全て集めて銀行に戻ると賞金がもらえる。 マークマスやチャンスカードマスに止まるとチャンスカードを引くことができ、何かしらイベントが発生する。 初期資金や賞金を元手にマップ上のお店を買っていく。自分の店に誰かが止まるとその相手から買い物料を徴収できる。 マップにはいくつかのエリアが存在し、同一エリア内に多くの店を持っていると増資できる上限額も増え、買い物料も跳ね上がる。 株を買ったりエリア内の店の総額が増資などによって増えたりすると株価が上がる。株を買ってから増資することで相当な利益を生み出せる。 これを繰り返して、目標金額に到達した状態で銀行に戻ると優勝。 ただし目標到達者が複数いる場合は、銀行先着者が優勝となる。(*1) また、総資産がなくなってしまうと破産となり、初期状態であれば誰かが破産した時点でゲーム終了、資産の多い順に順位が決まる。 今作のプレイヤーキャラは専用のアバターキャラとなっている。 ゲームのプレイ成績に応じて得られるコインを元手に着せ替えショップのアバターアイテムを購入することで見た目を変えることができる。その種類も豊富で、登場キャラクターの衣装から伝説級の武具まで色々。 前作までの一人用モード「トーナメント」は本作では「ツアーモード」となっており、全部で10のツアーがある。クリアすることで新しいNPCやマップが解禁されていく。 ツアーモードクリアで得られるアバターアイテムもある。 「逆交渉」システムが登場。交渉を受けた時に、店と一緒に受け取る・支払う金額を変更してこちらから交渉し返す事ができる。 対人戦は元より、交渉の機会が少ないNPC相手にも使える。 低いランクのキャラは一度にできる増資額や購入できる株に限度が設定されていたり、特定のテクニックを使用してこなかったりと、システム的な制限をかけられており従来のシリーズから大幅に弱体化した。 それでもハマると負けるので気を抜いてはいけない。 + 参戦キャラ 出典はコレクションから参照 ドラゴンクエストサイド 出典 キャラ ランク ドラゴンクエストシリーズ全般 スライム D ももんじゃ(*2) C ドラゴンクエスト 竜王 S ドラゴンクエストII 悪霊の神々 プリン(ムーンブルク王女) C ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アリーナ B クリフト C ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ビアンカ B ドラゴンクエストVI 幻の大地 ハッサン C ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ククール A ゼシカ S ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ヤンガス D スーパーマリオサイド 出典 キャラ ランク スーパーマリオブラザーズ マリオ A ピーチ S キノピオ C クッパ A スーパーマリオブラザーズ2 ルイージ C スーパーマリオUSA キャサリン D スーパーマリオワールド ヨッシー B スーパードンキーコング DK(*3) D スーパーマリオランド デイジー C スーパーマリオランド2 6つの金貨 ワリオ B マリオテニス64 ワルイージ C 非プレイヤーキャラ おどるほうせき チャンスカードの効果で一時的に出現。『ジュエル』という名前で、関西弁で喋る。 高額店に止まる様に動くボーナスキャラ。 ホイミン DQ4に登場した、人間に憧れライアンの味方になったホイミスライム。チャンスカードの効果で一時的に出現。 ホイミンの横を通過した時に、好きなマークを1つ貰える。すべて揃っている時はどのマークの代わりにもなる「どこでもカード」を1枚貰える。 ジュゲム チャンスカードの効果で一時的に出現。ジュゲムが通った店はすべて休みになる。 休みが解除されるタイミングの関係で、ジュゲムの直後にサイコロを振るキャラクターには一切デメリットがない。 評価点 システム面においては少なくとも旧作いたストシリーズの上位互換である。 バランスは非常によく取れており、どの戦法でも優勝を狙う事が出来る。 サイコロ運に多少左右されるのは一緒。 マリオが喋る。 マリオ以外のキャラはともかく、ゲーム内でマリオ自身にはっきりと台詞が付けられる事はほとんどない。しかし本作ではピーチやクッパと同じぐらいペラペラと喋るマリオの姿を見ることが出来る。他にはっきりとした台詞があるのは『ルイージマンション』『マリオvs.ドンキーコング』ぐらいである。 ちなみに説明書や公式サイトを含めたら『スーパーマリオランド2 6つの金貨』や『マリオゴルフGB』など、少数ながらも存在する。 ただしその内容はやや賛否両論気味。(後述) キャラクターの再現性が高い。 ゲーム中でのキャラクターの説明はそれなりに凝っている。 特定の状況専用の台詞が一生かかっても発掘しきれないほど無尽蔵に用意されている。 ただし狙ってやらないと出せないほど条件がキツイものも。 ワープマスがDQマップでは旅の扉、マリオマップでは土管といった具合に、それぞれの世界観の住み分けはハッキリ出来ている。 ただしそれは後述の問題点の原因にもなった。 チャンスカードで、歴代DQ・マリオシリーズのゲーム画面が表示される。しかも100種類全部違う。本家ファンには嬉しい仕様である。 なお、種類は少ないがカジノでもDQやマリオに沿ったイベントが出現したりする。 + カジノの内容 あみだドカン マリオに登場する土管をモチーフにしたあみだくじ。3つのうち1つは必ずパックンフラワー(ハズレ)になる。 いただきスロット DQに登場するカジノの再現で、絵合わせが成功すれば様々な報酬を手に入れられる。 モンスターコロシアム DQに登場するカジノの再現で、4体のモンスター同士が戦い、最後に生き残るモンスターを予想していたプレイヤーに配当が支払われる。 弱いモンスターほど配当が多くなる仕様なのだが、「つうこんのいちげき」(クリティカルのようなもの)の発動率を大幅に上昇させることで、大穴も勝ちやすいよう調整されている。 対戦の組み合わせは3通りしかないが、いずれも本作オリジナルのもの。中にはやまたのおろちvsサラマンダーvsドラゴンvsドラゴンゾンビという、まるで最終決戦のような試合もある。 運命のタロット カジノマスに止まった人が伏せられたタロットカードの中から1枚ずつ引き、出たカードの絵柄によって「誰が」「どうする」というイベントが決められる。 発生するイベントは「ビリの人がハートマークをもらえる」「止まった人自身の店が1ターン休みになる」など、組み合わせは全40種類。 音楽は原曲に忠実だったりアレンジだったりするが、いずれも元が名曲なので概ね好評である。 『New スーパーマリオブラザーズ』のお城BGMのように気付きにくいアレンジもある。 ちなみにDQ・マリオ両者ともBGMは16曲ずつ。ツアーモードを全てクリアするとBGMコレクションで聴けるようになる。 BGMの著作権が厳しいとされるドラクエシリーズの楽曲が自由に聞けるのは珍しい。後に発売された音ゲー『シアトリズム ドラゴンクエスト』でもこのようなモードは搭載されていない。 テンポは良い。 悪い点はほとんどなく、強いて言えばレベルアップの演出が飛ばせない事ぐらい。 賛否両論点 従来のいたストからの新規要素は、ゲーム部分においては逆交渉ぐらいしかない。 従って、小さいマップや、短期決戦であるほど運要素が強くなると言ういたストのあまり良くない伝統を引き継いでしまっている。 上手い人ほど、目標金額が低いツアー序盤でコテンパンにのされる事もある。但し序盤は4人中3位以内とクリア条件は甘い。 元々完成度が高いゲームなので、下手に増やせばバランスを悪くすることになるが。 着せ替えアイテムはほとんどがコスプレ。 カジュアルな服もあるが種類は圧倒的に少ない。 特定のコスプレをしたり、手にアイテムを持ったりしていると、NPCがいろいろ感想を言ってくる。 プレイヤーと異なる性別用の服も一様に着れる。男が女物の服を着るとNPCからキツイ一言が…… サイコロを振る前に中断セーブができるが、振った後に電源を切ってロードしてやり直すとサイコロの出目が変化する。 これを利用すれば、買い物料が高い店を回避するまでやり直したり、賞金稼ぎなど好き放題できる(当然COM戦のみ)。 もちろん使わなければいいだけの話だが、この技は『いたスト2』など使えない作品もあったため、余計目立つ。 普段喋ることのないマリオキャラの言動に違和感を覚えるプレイヤーは少なくない。 + 一例 マリオ 台詞に「ハッハー!」や「ヒア ウィ ゴー!」など、任天堂マリオで使っていたボイスをカタカナ語にして混ぜている。ちょっとしたエセ外国人のような感じに。(ちなみにルイージの喋り方は普通) 時々「マリオマス」や「マリオ伝説」などのかなりアレな単語を発したり、関所を「マリオだから」タダで通ろうとする事もある。自己顕示欲が強いのだろうか…… 一応、前述のマリオゴルフGBのサイトを見るとそれに近いナルシストな台詞を放っている。単にプレイヤーにとっては馴染みが無いというだけで、本作の性格は公式設定に近い……と言えなくもない。 ヨッシーアイランドでの赤ん坊時代の冒険を「全然覚えていない」と全否定する。(確かに赤ん坊だったから覚えていないかもしれないとはいえ)そりゃないですよマリオさん。 ピーチ姫 口調が「~ですわ」と露骨にお嬢様口調になり、かなり天然ボケな性格になっている。一見成立しそうだが、実は本家マリオでこのような性格だったことは一度もない。 ゲーム内文章では「芯の強い女性」と紹介されているが、実際のプレイではそれらしい印象をあまり受けないのが問題。 マリオRPGシリーズなどをやれば分かるだろうが、本来は本作のような捉えどころのない発言はしないキャラである。 ピーチとクッパが対戦相手にいる時、プレイヤーキャラが目標金額に到達すると、ピーチがクッパにプレイヤーを邪魔するよう命令する。特に女プレイヤーならさらってしまうよう命令する。ここまで腹黒いキャラだったか? 最もやばいセリフはやはり関所関係。 自分も関所でお金を払うのはおかしいと主張する。 他にもキノじいを口うるさい厄介者扱いしたり、大きなサイコロを見て キノコより重いものを持ったことが無いと言ってさりげなく金持ちぶったり、 熱い砂漠で 誰か扇げと上から目線だったり 、挙げ出すとキリがない。 ワルイージ サイコロを振る度に一々すっ転ぶ。どちらかというと間抜けなのはワリオであり、ワルイージは狡猾と言う印象が強い為、この異様に間抜けな動きが鼻につく。 全ツアー制覇時、唯一プレイヤーの偉業達成を喜ばないキャラクター。かなり浮いている。 余談だがキャラ説明で手足が長いことをやたら強調されている。シュールすぎる…… たしかにコロコロコミックで出ていた時に、ワルイージが出てくる度にアゴに「長っ!」とか書いてあったが…… ……等々。 Aランクまでは堅実な戦法を取る者が多いが、Sランクになると相乗り、10株売り、独占崩しの5倍買いなど嫌らしい戦法が目立ってくる。その割に自力で稼ぐ方はそこまで上手くない。 どちらかというと相手の足を引っ張るより、綿密な計画を立てて強固なプレイをするAIにしてほしかったと言う声はある。 問題点 折角マリオがまともに会話できる作品でコラボしたにもかかわらず、DQキャラとマリオキャラの直接的な会話や掛け合いがほとんど見られない。 一応、それぞれのキャラに対してそれなりに思うところはあるらしく、店に止まったり目標達成時等に特定の台詞を言ったりはする。(*4) 逆に、DQ同士、マリオ同士の会話はやたらパターンが多く充実している。そのため、作品内での掛け合いを見たい人にはお勧め。 DQキャラはシリーズ全般から登場している為、「どのキャラとどのキャラの掛け合いが存在するか」という予測はかなり付きにくい。 要するに、両者の住み分けがハッキリしすぎていてコラボと言う印象をまるで受けない。 DQキャラやマリオキャラはCPU専用であり、プレイヤーの駒にすることは出来ない。 『Special』などの過去作では出来ていた。 ただでさえNPCがペラペラ喋るので、掛け合いによるキャラ崩壊を防ぐと言う意味もあるだろうが…… キャラごとにポリゴンの動きが設定されているが、どの動きも同じ動きをループするタイプの為、「驚いて(何度も)杖を落とす」「悲しんで(何度も)頭を抱える」など違和感のある部分が多い。 DQの人間キャラのポリゴンが全体的に雑。特にアリーナやハッサンなどの動きが多いキャラを見れば分かりやすい。 対してマリオキャラのポリゴンは(本家マリオ並に)出来がいいので、技術不足という訳ではなさそうだが。 着せ替えショップの問題点。 普通にプレイして、優勝することで得られるコインが100~150枚程度なのに対し、一部アイテムが500~1000コイン、物によっては1500以上という異様な額に設定されている。しかもアイテムはランダムに日替わりである。 一回のプレイだけでも相当な時間を費やし、さらにゲームの仕様上CPU相手に確実に優勝できるとも限らないのにこれである。 アイテムを売ってコインに変えることもできる。ただし買い取り価格は半額どころか3分の1である。 安いアイテムもあり、一部アイテムはツアーモードクリアの報酬としてもらえるものの、なにしろアイテム総数は180種と多い為、コンプリートに必要なプレイ回数は100をゆうに超える。 着せ替えはおまけ要素に過ぎず、コンプリートを視野に入れなければいいだけの話なのだが…… ステージが少なく単調。 収録マップ数は14。過去作のいたスト3が31、Specialが18であることを考慮すると少ない。またギミックも「なし」か「変形」位で、過去作にあった「マスが凍る」「渡し舟」「買い物料を上げる」などが廃止されている。 但し、この傾向はPSP版のポータブルにも見られる。据置とスペック差があり仕方ないとも捉えられるが、それでも各マップにもっと個性をつけるやり方はあった筈。 NPCの思考ルーチンに穴がある。 Bランク以上のNPCとの店の交換は、エリア内の持ち店の数が同じで差額を0にすれば容易に成立する。 実際には持ち株・立地・株価・増資あまりなど他にも考慮すべき要素は多い。逆にCランク以下は断ったり逆交渉で現金を求めてきたりと厳しい。 旅の扉を極端に避ける。分岐があるのに高額店舗に突っ込むことも。 10株売りを行う状況が限定的。 10株売りは、自分も損をするが他のプレイヤーをそれ以上に引きずり降ろす手段として重要である。しかし、本作では「Sランクが」「株資産が一定以上の」「トップに」対してしか行わない。10株売りが有効な場面は3位が2位に対して行う、トップが迫る2位を引き離すなど他に幾らでもある。 DQ7のキャラがいない。 この当時はDQ7がすごく冷遇されており、こういった派生・外伝作品ではプレイヤーキャラや作品固有モンスターがことごとくハブられていた。 さすがにSpecial及びポータブルのFFシリーズほど偏ってはいない。 逆転要素が少ない。 逆転イベントが少なく、中盤・終盤で差をつけられたら、ほぼ追いつけない。 総評 マリオとのコラボにより、いたストというブランドをよりキャラゲーとして印象付けた作品である。 しかしその実、内容は「ただマリオが来ただけ」であり、マリオと言うブランドを利用していたストの宣伝活動を行った様に見えなくもない。前作Specialほど細かな原作ネタを拾っている訳でもなくキャラゲーとしては並の出来といったところ。 ただ、DSで普通のいたストができるという点は大きく、完成度も高い。特にテンポの良さは歴代随一。入門編としてはちょうど良いだろう。 その後の展開 再びDQとマリオのコラボによる『いただきストリートWii』が2011年12月1日に発売された。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: トーナメントモードで優勝し、EDを見る。 開始時間:2009/02/21(土) 14 26 22.43 終了時間:2009/02/22(日) 16 36 34.06 参加人数:3 正式名称は「いただきストリート2~ネオンサインはバラ色に~」 FC「いただきストリート ~私のお店によってって~」の続編。通称スト2。空き地の概念が追加された。 チャンスカードや負けそうな試合をソフトリセットで仕切りなおすのはご遠慮願いたい。 フェアプレーを忘れずに! 数値のオーバーフロー絡みでいろいろとバグがあり、時にはゲームの進行が不可になる場合がある。 大半は無理矢理試合を引き伸ばした場合に発生するので、普通にやる分には問題ないです。 裏技 トーナメントモード優勝後、マップの空き地を増やして遊ぶオプションが追加される。この空き地モード、設定で「ONで決定」「OFFで決定」を繰り返すと空き地の数が増える。また「ONで決定」した後にOFFに変更してこれをキャンセルするとBGMが変更されない。 トーナメントモード優勝までの間に、「STREET.5スラリン」、「STREET.15アレフガルド」を選択して優勝していた場合、以降該当マップで遊ぶ際にプレイヤーキャラのコマが変わる。ただし、決勝戦で選んでも駄目なので準決勝までに選んで勝っておく事。 株を買って、物件を増資して儲けるゲーム 自分の育てたい物件のあるエリアをインサイダー買いして一気に増資して、儲けていきます。 5倍で相手の物件を無理やり買ったり、わざとお金を渡したり色々楽しいです。 カジノにはルーレット、スロット、ビンゴ、ラッキーパネル(神経衰弱)もあって、おもしろいです. 株は1ターン10以上売ると値下がりするということを利用して相手の株価を下げる10株売り 相手がたくさん株を持っているところを自分も買って儲けを得る便乗買い などのテクニックも使っていくと勝てます!勝てるようになると楽しいので、プレイしたことのない人はぜひ上記のことなどを参考にプレイしてみていただきたいです。 決勝戦は太陽系でやらせていただきました そして ねんがんの らすとえんぺらーを てにいれたぞ 決勝戦の結果はこちら エンディング画面 おまけ クリアー後のスライム変化
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いただきストリートDS 機種:NDS 作曲者:松尾早人 編曲者:宮永英典、高木了恵、片岡真悟、村井歩、小谷和弘、安田絵理 開発元:THINK GARAGE、トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2007 概要 スクエニのドラゴンクエストのキャラクターと任天堂のマリオのキャラクターが共演するいただきストリートシリーズ。 任天堂以外の発売元でマリオが出演する極めて珍しい作品でもある。 BGMはドラクエシリーズとマリオシリーズのアレンジが使われている。オリジナル曲は松尾氏が作曲。 アレンジはトーセのスタッフが担当しており、アレンジの出来具合はかなり良い(特にマリオシリーズ)。 一定条件を満たすとサウンドテストが出現しBGMを自由に視聴できる。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 出典 補足 順位 フィナーレ ドラゴンクエスト 結果画面(DQマップ) 広野を行く アレフガルド 戦闘のテーマ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… カジノ:モンスターコロシアム(戦闘) ブギウギ カジノ:モンスターコロシアム(ベット) 冒険の旅 幽霊船 ローリングダイス ファイル選択画面 そして伝説へ スタッフロール後半 馬車のマーチ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 魔神像 栄光への戦い~生か死か~ 目標金額達成後(DQマップ) 楽しいカジノ カジノ:いただきスロット(DQマップ) ジプシーダンス カジノ:銀のタロット 地平の彼方へ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 死の火山 うたげの広場 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち メニュー画面 城の威容~王宮のガヴォット ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 トロデーン城 カンダタ遺跡 少年ヤンガスと不思議のダンジョン カンダタ遺跡 スライムは行く スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スラバッカ島 地上BGM スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 地下BGM カジノ:あみだドカン エンディング スーパーマリオブラザーズ2 結果画面(マリオマップ) マップ7ワールド スーパーマリオブラザーズ3 株画面 キノピオの家 競売 エンディング スタッフロール前半 ボーナス面BGM スーパーマリオワールド カジノ:いただきスロット(マリオマップ) マップ1(ヨースター島) 順番決めスロット 魔王クッパBGM 目標金額達成後(マリオマップ) ドルピックタウン スーパーマリオサンシャイン ドルピックタウン お城BGM New スーパーマリオブラザーズ クッパ城 Hello, Happy Kingdom スーパーマリオRPG ピーチ城 NDS389位 ヨッシーアイランド スーパーマリオ ヨッシーアイランド ヨッシーアイランド アスレチック チャンスカード画面 マリオサーキット スーパーマリオカート マリオサーキット マリオスタジアム スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール マリオスタジアム
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スキンカラー変更クエスト(英語) 工事中
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【クリア後の特典】 1.使用キャラクター「イデア」解禁 2.難易度「エキスパート」追加 ※エキスパートクリア時 難易度「マスター」追加 3.EXダンジョン「エスピラル風穴」「マーメイド・コーヴ」「ウィネペグ山」追加 4.プレイヤーキャラクターのカラー追加 一覧 ヴェルト イデア アインザッツ ジャディス ミラーズ カデンツァ フォルテ グラナーダ 一覧 10は髪の色をそのままに、服が白と黒を基調としたモノになっている。 ヴェルト 髪 服 1 赤茶 白+茶 2 灰 紫+赤 3 青 茶+緑 4 水色 白+緑 5 赤 黒 6 金茶 白+橙 7 群青 群青 8 金 赤 9 緑 青 10 赤茶 白+黒 イデア 髪 服 1 黄 青 2 群青 茶色 3 水色 灰色 4 黄土色 紫 5 紫 緑 6 ピンク 薄い水色 7 黄緑 黄+黒 8 グレー 赤 9 明るい紫 淡い茶色 10 黄 黒 アインザッツ 髪 服 1 灰 紫 2 黒 クリーム色 3 金 赤紫 4 赤 青 5 黄緑 茶 6 紺 赤 7 金 緑 8 紫 白 9 青 黒 10 灰 灰 ジャディス 髪 服 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ミラーズ 髪 服 1 ピンク 赤 2 オレンジ 紫 3 紫 茶色 4 黄 紫 5 赤 黒 6 黄緑 オレンジ 7 淡い青 薄い紫 8 茶 青 9 黒 赤+白 10 ピンク 黒 カデンツァ 髪 服 1 薄金 青 2 紺 紺 3 金 緑 4 白 白 5 薄紫 赤 6 橙 緑 7 青紫 茶 8 ピンク 白 9 赤茶 紫 10 薄金 白 フォルテ 髪 服 1 ピンク クリーム色 2 藍色 淡い紫 3 紫 緑 4 白 濃いグレー 5 緑 青 6 黄 白+ピンク 7 黒 赤 8 水色 黄土色 9 赤紫 黄 10 ピンク 明るいグレー グラナーダ 髪 服 1 赤紫 紫+白 2 抹茶色 ピンク 3 青 焦げ茶+赤 4 金 オレンジ 5 オレンジ エメラルドグリーン 6 薄紫 紺+赤黒 7 黒 白+青 8 水色 抹茶色 9 白 赤+黒 10 赤紫 白+黒
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■カラー変更 世界樹5に登場するキャラメイクシステムのひとつ。今作では一度作ったキャラでも冒険者ギルドでいつでも変更可能。 変更出来る箇所は髪色と髪色の影、左右の目の色、肌の色。服はノーマルとアナザーより選択できる。ついでに言うと声もいつでも変更可能。 しかも無料でだ! 他のゲームだと自分の分身に相当するキャラをパーツごとに細かく設定できる、というのはよくあるがパーティ単位でこれだけ細かい色変更が出来るゲームは中々珍しい。 外見絵そのもの以外は何でも変えられるトンデモ仕様(いい意味で) 色白のキャラをだんだん小麦色にするんだ! 凝りだすと色の調整だけで時間大量に奪われる… けどタノシイ! 2カラーを近い色にして影っぽくするのもいいけども、完全に違う色にしてカードゲーム漫画の主人公みたいにするのも楽しいぞ RGBだと色相(黄色とか紫とかの色の傾向)を維持したまま濃淡や明暗を変更するのが難しいので、「HSV」っていう色見本を扱えるWEBツールなんかを使うと直感的に色を探せるのでおすすめ ↑追記 PCで出てくる色と、実際に3DS画面に出てくる色には差異がある。3DS上の色は白っぽくなるので、PCでHSVを使って色を探す場合は、目的の色から少しSの値を上げた色のRGB値を入力するといい 現状ではノーマルカラーとアナザーカラーは後から変更できないようなので注意。 肌、髪の色変えも楽しいけど、個人的には目も好き。特殊能力設定のキャラは光の入り方を他のキャラとは逆にしたり、いっそ上下の色を同じにしたり ウォーロック♂の目はライトセイバーの透かしという演出で左眼を少し明るめにオッドアイにしてみたりしている 「血のように赤い眼の五姉妹」という設定にするために血のRGBをネットで調べて眼の色にした。眼の統一感を出すため髪の色は敢えてバラバラに。 肌や髪、眼だけでも楽しいけど個人的には服の色も自由に変えられたらもっとよかったな。次回作ではそうなるといいな。(アナザーカラーは3のファーマー等のみたいに服装が変わる形に) 特別イラストからボディペイントの可能性も出てきた ペタペタ 肌色が自分で作れないのが残念。褐色好きとしては微妙な濃さにこだわりたかった 緑は不人気とか言うけど、これでいい感じにできるとすっごく愛着わくというか、真っ当に可愛くできる。あとこれ色調整が自由なので脳内設定どおりきれいに表現することもできるんだけど、あるグラにはある髪色が致命的に似合わないとか発生して自分の色彩センスに頭を抱えたりということもあった XのDLC歴代冒険者は5勢除き大部分が色変え不可能なわけだけど、いっそ開き直って全員色変え無しで組むのもアリな気がしてきた。でもこれで凝った色合いのキャラを作る楽しみも知ってしまっているし……ううむ 5のフェンサー♀1とか元絵のカラーが完成されすぎてて全くいじれなかったなあ そこまでは酷すぎて求めないが全グラフィック色変え可能だったら本当に一生遊べるレベルのキャラメイクだっただろうなと思った(x) ↑DLCのグラフィックのことね いやわかる、わかるよ。俺もブラックライオン丸とかMH青騎士とか作りたかったよ…… ペットは全身髪の毛だといいな ↑残念だがペットは(というか世界樹Vで使えた立ち絵とX参戦クラス以外)カラー変更はないんじゃよ そんな…旧スノドリをリーダーにしたかったのに 4のボツカラーだけでも復活してほしいがまあないだろうな。ボツなわけだし Xでは容姿(グラフィック)まで変更出来るようになったけど、某アニメのせいで変更の度に「メンバーが異国で整形もとい性転換手術して帰ってきた」シチュを想像するようになった。 Xで後からノーマルカラーとアナザーカラーの変更も出来るようになり、つい手をつけ始めたら大変なことに…楽しすぎてなかなか冒険が始まらなかった。前述した通り後でいくらでも変更できるし、自分はプリセットの範囲でしか弄っていないのだが、それでも色々な隠し要素(?)の発見があった。おっさんガンナーを白髪交じり風にしたり、八重歯ドク子を黒目がちにしたり等々…誰か他のボウケンシャーに教えたくてたまらなくなった(笑) これのおかげで元ネタありキャラ(版権キャラ)のそっくりさんを作りやすくなったが、今度は凝りすぎて「ちょっと違うな、もう少し明るくて……」みたいな状況に陥るようになった アナザーの服装で髪と目はノーマルカラーっていうのやって過去作のキャラをイメチェンできるのが楽しい ↑2 あるあるw 版権キャラ再現のためにRGB抽出用に画像漁ったりしてたわ……終わったら終わったでボイス選択という壁があるけど 5ではユニオンスキル発動時にカットインが入るが、各キャラのメインカラーを別系統にしておくと戦隊モノorプ〇キュアの必殺技らしくなって映える。カラーに悩んでるならご参考に 5においては目玉システムも同然の形で宣伝されていた印象だけど、ここだけの話、カラーを全くいじっていない人というのもすれ違いで結構見かけた。コンラッドとの被りで泣く泣く~みたいな人も見るし使わない人は使わないのかも。加えて、自分の持っているギルカ内ですらちゃんといじってあるのに色もグラも被っている組み合わせというのが何人かいる…… 長文&自分語り失礼。持論だけど、キャラメイクする人には2種類が居てな。1つは効率や強さを求める人。この場合は、キャラの見た目や脳内設定は二の次になるからこの機能もそこまで重大なものでもない。もう1つはキャラクターの性格や生い立ち、戦い方などの脳内設定をとことん固めてそれを表現する人。おそらくカラー変更機能で一番喜んでるのはここ(自分がそう)。ただ、今回は歴代職勢揃いの性質上、旧作品のキャラをそのまま持ってきたい=むしろデフォカラーを使いたい、って場合も多いと思われる(自分がそう。Ⅴではギルドの25人全員カラーを弄っていたが、今作では40キャラ中12キャラしか弄ってない)。更に、DLC追加立ち絵にはカラー変更に対応していない立ち絵も多い=それを使う場合デフォカラー。でもって、今作でのサブクラスダウナー調整へのマイナス意見が目立つことから、主流派は前者だと思われる。だから、結果としてカラー変更があんまり目立たないんじゃないかな。 分かりやすいのかよくわからないけど、クトゥルフ神話TRPGで例えるなら。前者はシナリオの推奨技能を揃える人、後者は多少推奨技能落としてでも経理や乗馬、水泳、芸術などキャラクターの性格・ロールプレイに関わる技能を取る人。もちろんどっちが良い悪いじゃなくて、単に遊び方の違いってだけだから、何をどうするってものでもないけど。 髪と目以外にも各職1部分カラ変できるようになって欲しい。個人的に「ここかここだけ変えられればしっくりくるのに」ってグラが多い(ブシのアナカラの刀身or袴とか) ドクの刺青が肌色に応じて変わるのは結構衝撃。欲をいえばコスチュームの色変えも欲しかった リマスターにないのはまあ仕方無いが新3が出たらこれ出来るようになってたら良いなぁ コメント